备受全球游戏迷关注的国产游戏《黑神话:悟空》正式开服,瞬间点燃了全球玩家的热情!上线仅一小时,便登顶Steam热门游戏榜首。开服至今,在线玩家峰值达到235万8580人,创造了国产游戏新纪录。
网友戏称:"这个数字,就算十万天兵天将,平均每人也要打23.5只猴子!"图源:《黑神话:悟空》官网这一现象级的成功,再次展示了中国游戏产业在全球市场的强大竞争力,也让我们看到了游戏出海的无限潜力。游戏爆火的同时,《黑神话:悟空》的主创团队也迎来了全球的目光聚焦。而有一群人,他们的目标不是游戏通关,而是抢游戏动画专业领域人才!究竟是怎么回事?
▎游戏专业人才被"疯抢"
在《黑神话:悟空》发布后短短几天内,游戏科学员工的职场交流app个人主页访问量直接飙升10余倍,访问者来自各行各业,游戏行业猎头正是主力之一。然而,游戏科学的员工却以各种创意方式表明了他们的坚定立场:不找工作,招聘勿扰。有人干脆改了名字:不找工作;有人在岗位名上做文章:招聘勿扰;还有人直接在个人签名上写道:"勿扰,球球各位猎头不要打电话了。"面对猎头的热情,游戏科学的员工们毫不动摇,网友评论调侃:"黑神话员工不找工作,有找女朋友的吗?"事实上,这并非游戏科学首遇抢"游戏专业人才"潮。早在2020年,《黑神话:悟空》放出首支预告片时,便引发了游戏界的一场"巨动"。游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》主美杨奇甚至不得不在社交媒体上"求饶":求各位HR放过我们,用心待你们的员工,不要挖我们的人。如今,游戏正式上线,抢夺游戏动画人才的力度来势汹汹。毕竟,这些人不仅是成功走通3A大作研发全流程的游戏人,更是国产3A游戏领域的开拓者,他们的经验对于后来者而言,可谓弥足珍贵。
▎主创团队半数为美研海归!
《黑神话:悟空》的成功,离不开其主创团队的辛勤付出和卓越才华。研究过主创团队的学历背景后,我们发现这支队伍不仅仅是技术和创意的结晶,更是多元文化和全球视野的完美融合。
四年前,B站博主"游戏侦查冰"曾拜访过"游戏科学"的杭州办公室。当时,这个只有30人的团队正面临着严重的人才短缺。如今,《黑神话:悟空》背后的团队已经成长为一个多元化的创作群体。团队成员不仅来自清华大学、上海交通大学等顶尖高校,还有来自普通高校的大专生。有意思的是,团队成员不都是国内院校的毕业生,有一半成员是"美研海归"。图片来源:领英他们的教育背景覆盖了全球顶尖的游戏设计和动画专业院校,如卡内基梅隆大学、犹他大学等。这种多样化的教育背景,为《黑神话:悟空》注入了丰富的创意和技术力量,而这些顶尖院校的游戏专业,正在不断往全球输送游戏产业多元化的创意人才。
▎游戏出海新机遇与留学生的独特机遇
近年来,游戏已成为中国互联网行业的一大"现金牛",其市场份额逐年稳步提升。2023年,中国游戏市场的实际销售收入首次突破了3000亿元,这一数字背后,既有市场需求的增长,也有技术创新和文化输出的推动。根据《2023游戏行业中高端人才洞察》数据来看,游戏人才集中在本科和硕士学历群体;在月薪5万以上的从业者中,年龄在35岁-40岁之间的比例最高,达到36.89%;虽然竞争激烈,但报告显示,游戏行业的技术人才依旧短缺。
随着游戏出海成为常态,中国游戏企业在全球市场上的表现越来越亮眼。然而,在开拓国际市场的过程中,文化差异和市场环境的复杂性对游戏开发者提出了更高的要求。此时,那些在海外接受过高等教育、具备跨文化沟通能力的留学生们,展现出了不可替代的优势。留学生不仅掌握了前沿的技术,还能在游戏设计和市场推广中更好地理解不同文化背景下的玩家需求,为国产游戏的全球化之路贡献了重要力量。在游戏市场的快速发展之下,对游戏动画人才的需求也日益增多。再看国外,BestDegreePrograms 公布最值得选择的20大本科专业中,游戏设计作为唯一的艺术专业上榜,高就业增长、高就业需求、高薪酬潜力成为明显的特点。无论是网络游戏还是单机游戏,游戏产业在全球的经济领域中都有着重要的地位。而随着全球游戏市场蓬勃发展,对游戏设计专业人才的需求急剧增加。各大游戏公司都竞相争夺市场份额,对于相关人才可谓求贤若渴,不惜一掷千金。
▎写在最后
2020年,游戏科学创始人冯骥曾在知乎问答里引用意大利作家卡尔维诺的名句:"我对任何唾手可得、快速、出自本能、即兴、含混的事物没有信心。我相信缓慢、平和、细水流长的力量,踏实,冷静。我不相信缺乏自律精神、不自我建设、不努力、可以得到个人或集体的解放。"-END-
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